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开发者是如何从XGP中挣钱的

  Xbox Game Pass (以下简称 XGP)是微软推出的一项游戏付费订阅服务,订阅该服务的玩家可以畅玩 XGP 库中的游戏。

  这一有别于传统游戏销售的模式受到非常多玩家的欢迎,目前已经有超过 1500 万订阅用户。不过进 XGP 游戏既然都免费畅玩了,开发者要怎么挣钱呢?

  Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了这一问题:

  我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。很酷的一件事就是通常中小规模的开发商刚开始做游戏,然后来和我们说‘嘿,如果你们愿意现在就给我 XX 美元,我愿意把这款游戏首发日就放到 XGP 里’。

  我们所能做的,就是为他们做成功一款游戏搭建一个基础。他们知道自己能够拿到这份回报。

  在一些特定情况下,我们会承包游戏开发的全部费用。这款游戏除了加入 XGP 也在别的渠道零售,可以在 PlayStation、Steam、Xbox 或者 Switch 上销售。这对他们而言也保护了自己,降低了风险。

  当游戏做好了,制作组将游戏上架各个零售平台,我们拿到游戏在 XGP 的首发,会付给开发者一笔平台费用。

  有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。

  而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。

  当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。

  斯宾塞表示,现在 Netflix 上有很多剧集。要是根据 NBC(美国全国广播公司)、CBS 、ABC 或者传统的商业模型,这些剧集根本不可能会出现,他希望 XGP 未来也能起到相同的功能。

来源:The Verge

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