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历经10年,《我的世界》里的一个都市传说揭开真相

  2010 年,一位玩家在论坛 4chan 上发帖称,他在游玩《我的世界》的单人模式时,遭遇了一名与《我的世界》的玩家默认形象类似,但双眼一片空白的角色。

  当时这位玩家所处的地图上遍布着浓雾,他也没能看到这一神秘角色身上有弹出任何名称信息。神秘角色看到玩家之际,迅速移动至浓雾之中,当玩家追赶上前,早已不见对方的身影。

被称为 Herobrine 的神秘角色

  在之后的探索中,玩家发现地图上有大量不像是系统随机生成的地形特征,例如在岩石中出现了 2*2 方格大小的隧道,海上能看到沙子材质构成的比例完美的金字塔,还有不少没有叶子的树木。

  这一诡异的状况在之后进一步的蔓延至了现实世界。

  玩家在保存地图后,开始上论坛查找是否有其他遭遇相似的玩家。但他一无所获,而后发出的询问帖在五分钟后就被删除了。在第二次发帖又被删除之时,玩家收到了一封由用户「Herobrine」发来的站内信,内容为:「停下」。

  不过不光是可疑的站内信,玩家收到了论坛中其他用户的电子邮件,对方表示也有过相似经历,甚至认识其他有相似经历的玩家。他们详细交流了有关神秘角色和环境的信息。

  一个月之后,调查此事的论坛用户告诉玩家,这个名为「Herobrine」的账号似乎来自瑞典的,并且极有可能是《我的世界》的创造者马库斯·佩尔松的已故兄弟。

  最后,虽然玩家之后没有再次遇到这个神秘角色,但他还是放出了与神秘角色相遇时的游戏截图以作证明。

红框中便是神秘角色

  故事到此可以稍作说明一下,这则故事是一个半虚构的都市传说,实际上在《我的世界》中没有「Herobrine」这样一个角色,而马库斯·佩尔松也没有任何亲生兄弟或者姐妹。这一故事最早在论坛反响不大,后来被一位名为 Copeland 的主播利用 PS 图片发酵,在网络上形成了病毒式的讨论与传播,而后诞生了相当多的衍生作品或是二次创作。但在游戏有关的 Wiki 页面中也强调了「Herobrine」并不存在。

  最起码到 2021 年 1 月 16 日为止,大家都是这么认为的。

  《我的世界》的地图生成利用了一套特别算法,当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用算法生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的最终结果是相同的。利用种子,玩家便可以到达过去其他玩家游玩时生成的地图。顺带一提,《我的世界》的种子码有 2 的 32 次方个,也就是说,游戏可以生成 21 亿 9496 万 7296 个不同的世界。

  2020 年 1 月,玩家 SalC1 发起了寻找 Pack.png 文件中出现的游戏地图种子的倡议,在经过 9 个月,利用图片中所展现的地形数据推测和自制程序运算后,他们成功了。后来他们还专门建立了名为 [email protected] 的网站来进行类似活动的交流。另外在同年 7 月,同一团队的其他成员还发现了游戏开始画面背景的地图种子。

在游戏的存档或服务器列表中都有出现的小图标Pack.png

  2021 年 1 月 16 日,玩家 andrew_555 在 [email protected] 的帮助下,经过 50 多小时的代码开发和数月的调试后,发现了在「Herobrine」这个都市传说帖子中截图的地图种子,并且确实能够在相应地点遭遇神秘角色。

十年之后,同样的地图,同样的角色

   [email protected] 一并公开了地图种子,对应游戏版本和相应坐标。历时 10 年,玩家们终于得以一睹都市传说的真容。

  • 种子: 478868574082066804
  • 版本: Java Alpha 1.0.16_02
  • Alpha 坐标: X=5.06 Y=71 (72.62 eye pos) Z=-298.54
  • 最近坐标: X=5.16 Y=71 Z=-298.53
  • 摄像机角度: RX=93.75 RY=-1.2

来源:PCGAMER

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