《传送门》编剧:想做《传送门3》,因为自己已不再年轻
「G 胖不数 3」是一个玩家社群中非常知名的梗,Valve 旗下多个游戏系列均只出到了 2 代,后续即使有新作,也并没有以序列号 3 进行命名,其中就包括有经典的解谜游戏《传送门》系列。
关于这一点,参与系列开发的《传送门》编剧 Erik Wolpaw 都有话想说。他在参加播客节目「Kiwi Talkz」时特别直接地说:
我们得开始做《传送门3》了。这是我给……给任何人的信息。
*Wolpaw 担任过《意航员》《求生之路》《半衰期 爱莉克斯》的联合编剧,《半衰期2 第一章/第二章》《传送门 1/2》《圣物》《光圈科技打工记》的编剧。
他接着补充说,自己已经不再年轻,开发团队真的到了一个时间节点 —— 很疯狂地去想是不是已经太老了没法来开发《传送门3》了:「我们应该赶紧去做」。
不过 Wolpaw 坦言,这事他没法决定,他想做但做一款《传送门》新作肯定不容易。他知道 Valve 有 300 多名员工,但他不知道其中多少是开发部的,多少是商业部的。
Valve 的每个人都在一直干活,只不过并不是总会有最终成果出来,可能最终成果会在几年后发表,也可能变成了其他形式的存在。要做《传送门3》的话就得让一部分员工停下手中的活参与到《传送门3》的项目,是比较困难的。
最后 Wolpaw 向 “G胖” Gabe 喊话:「或许(《传送门3》)没法像《CS:GO》那样挣钱。但必须承认,并不一定需要所有游戏都像《CS:GO》那样挣钱。Gabe,如果你在听这段的话,这道理你懂得」。
来源:VGC
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