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《最终幻想起源》制作人采访:从多年前就想描写加兰德的故事

  动作冒险游戏《天堂的异乡人 最终幻想起源》已于今年 3 月正式发售,你可以点击这里查看我站对于本作的评测。

  我们有幸采访到了在这部作品中负责概念创意及角色设计的野村哲也制作人,并向他请教了几个有关本作的问题。

  Q:在本作的开发中,核心的概念或方向是什么?

  A:就故事而言的话是愤怒。而作为游戏来说,核心概念则是由那种愤怒产生的破坏。

  Q:请问是加兰德的什么特质让野村先生决定制作 《天堂的异乡人 最终幻想起源》呢?

  A:加兰德是 FF 系列中具有象征性的 Boss,他有很大的想像空间,是一个会让人想要深入挖掘的角色。描写加兰德的想法我从十多年前就已经开始酝酿了,而这次的开发团队又正好是 Team NINJA,我认为他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容。

  Q:据说主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方,请问是以杰克的故事为基准来选曲的吗?还是以这首歌曲为基础创作了杰克的故事呢?

  A:这首歌是我从小就经常听的名曲,但直到我成长到了一定年龄才理解了其中的内容。当开始制作这部作品并在心中描绘着最后一个场景时,脑海中就开始自动播放《MY WAY》,并且内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。

  Q:请问重新构筑《FF1》角色设计的挑战是什么?

  A:由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本来认为让玩家觉得「这就是我想像中的感觉」比较好,但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合这部作品的故事来进行设计的。《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的独特世界观,我也藉由角色设计更明确表现了这一点。

  Q:请问您在设计哪一个角色时最乐在其中?

  A:果然还是杰克。毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的。

  Q:虽然杰克和伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了,但请问将来有没有机会更深入描写他们的故事,或让他们再次登场呢?

  A:本作预计会推出 DLC,所以到时候可能会在 DLC 中提及到一些,但应该不会深入地描写。 因为在本篇中已经完美地结束了。

  Q:以《FF1》到《FF15》为主题的关卡皆会在本作中登场,请问有什么理由吗?

  A:如果去考察包括「愚人的手札」在内的故事,应该就能理解这样设定的意图了。就制作方面的意图来说,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《最终幻想 纷争》的续作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标,打造成一款全明星作品,而这次我们正是运用这种概念来制作。

  Q:这部作品和《最终幻想 纷争》都与《FF1》有关联,那请问这部作品和《最终幻想 纷争》之间有什么关联性吗?还是完全不同的世界线呢?

  A:并不是毫无关联。 敬请期待 DLC。

  Q:在今后推出的 DLC 中会扩展故事吗?还是会扩展游戏的玩法呢?

  A:基本上主要目的还是扩展游戏玩法,但也会多少描写新 Boss 的故事。

  Q:请对亚洲的玩家说一句话。

  A:本来希望能够通过宣传活动等场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由交流的日子还会持续一段时间。我想在这样的日子里,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发泄这种情绪,这部作品因而诞生。请大家一定要在这个 ORIGIN 的世界中,随着杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧。


  目前《天堂的异乡人 最终幻想起源》正于 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Epic Games Store 平台进行限时优惠销售,玩家可以 75 折的价格购得本作的标准版与数字豪华版。本次折扣活动持续至 5 月 25 日。

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